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DMC DMD:ナイトメア最終戦 -Showdown with Nightmare-

Permanent Link to DMC DMD:ナイトメア最終戦 -Showdown with Nightmare- Sep 18th, 2011

初代DMCミッション16のボス、ナイトメア最終戦(DMD)を様々な武器で戦ってみました。 これまでナイトメアとはスパーダを装備して戦ったことがなかったので新鮮でしたが、やたら時間がかかってしましました。

実はDT組(アラストル・イフリート)とスパーダでは条件が異なっていて、DT組はナイトメアのコアが赤・赤で、スパーダは赤・緑(2ターン目途中で赤変化)になっています。これはミスではなく、最初スパーダでも赤・赤で録っていたんですが滅茶苦茶時間がかかってしまったので、第二戦で緑が残るように調整してチャレンジしました。(コアの色は第一戦・第二戦の状態を引き継ぐ。赤コアはダメージ効率が悪い)

上記の通りスパーダの方が若干条件が良いにも関わらず一番時間がかかってしまったので、如何なる条件であれナイトメアと戦う場合はDT組で攻略したほうが早いかもしれません。

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DMC2 ダンテ:ボスバトル集2 -Its extremities reach the sky-

Permanent Link to DMC2 ダンテ:ボスバトル集2 -Its extremities reach the sky- Aug 24th, 2011

つい先日録ったDMC2 ダンテ:ボスバトル集の副産物です。ボスバトル集を録ったときはミッションの流れにDTゲージを合わせていたので、DTゼロ常態でボス戦を開始しているものもありましたが、今回の動画ではDTを贅沢に使って好き勝手に戦ってみました。動画としてはどちらかというと今回の方が面白いかもしれません。

全体的に、エリアルハートを使用している戦闘が多めです。

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DMC2 ダンテ:ボスバトル集

Permanent Link to DMC2 ダンテ:ボスバトル集 Aug 20th, 2011

DMC2ダンテ編のボスたちと戦ってみました。今までDMCシリーズでボス戦は真剣に取り組んだことがほとんどなかったので、今回のようにパターンを読んだりしてちゃんと攻略、しかも全ボスというのは初めてかもしれません。

一応、DTゲージは普通にミッションを進めて、ボスに辿り着いた時の溜まり具合(ただし、道中DTは使用しない)を想定しています。なのでゼロだったり、MAXだったり、中途半端に溜まってたりとバラバラです。また戦闘中アイテムは使用せずに戦ってみました。難易度はDMDです。

それと、以前敵キャラの名前の由来を調べてみたことがあったので、各ボスの由来もオマケで書き加えてみました。 本当は由来を一記事にしようと思ったのですが、既にwikipediaに載っているんですよね・・・; でも勿体無いのでここで使うことにしました。

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コスチュームカスタマイズできるゲームでDMCキャラ作成① (鉄拳6・ソウルキャリバー4)

Permanent Link to コスチュームカスタマイズできるゲームでDMCキャラ作成① (鉄拳6・ソウルキャリバー4) Jul 4th, 2011

最近、コスチュームをカスタマイズしたりキャラクリエーションができるゲームが多くて楽しいですね。 そういったモードがあると、ついついDMCのキャラを再現したくなってしまいます。

もう発売から大分経っているので今更なネタなのですが、鉄拳6とソウルキャリバー4で作ったDMC風キャラを晒そうと思います。

中には無理があるだろ・・・というカスタムもありますがこういうのは気持ちが大事ということで。見えると思えば見える!

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DMCキャラをFF6風にしてみました。

Permanent Link to DMCキャラをFF6風にしてみました。 May 24th, 2011

DMCシリーズのキャラたちを、FF6風のドット絵にしてみました。
以前LEGO風DMCキャラというのを描きましたが、こういうデフォルメ大好きなんですwついでにタイトル”Devil May Cry”も、FF風に再現してみました。

最近、動画の投稿ばかり続いていてお絵かきの投稿がなかったので気分転換に、ということで・・・。 といってもこのドット絵自体は随分前に描いていたんですけどね;

攻撃や瀕死やくらいモーションなども描いてみたかったのですが、
意外とドット絵描くのが大変だったので素の状態のみです(なんかこんなんばっかりです・・・)

 

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