DMC1 コンボ動画(SOUND DVD BOOKの再現多め)

Devil May Cry

DMC4のコンボ練習をちょっとお休みして、初代DMCのコンボを録ってみました。 とはいっても、『SOUND DVD BOOK THE SACRED HEART』の伝説の魔剣士の模範コンボを再現したものが多めですが・・・;

ただし、模範コンボをマリオネットやフェティッシュにそのまま使うと、すぐに倒してしまいコンボが成立しなかったりします。 (DVDは模範のため敵HPを調整してるものと思われます。)
一部のコンボはDante Must Dieでプレイした上で、かつ敵がDTを引くのを待ってからでないと使えません。 DTを引いた敵は普通のハイタイムなどでは浮かなくなってしまうので、こちらも魔人化するわけですが・・・ そのあたりが主にアレンジしてある部分です。

伝説の魔剣士コスで録っているものが、主にDVDを再現(若干アレンジ)したコンボです。
ダンテの方は、更に改変を加えたものになっています。

  1. ハイタイムジャンプ → (ショットガン → エネステ → ショットガン → エアハイク) × 複数回 → 兜割り
  2. (ショットガン → エネステ → ショットガン → エアハイク) × 複数回
  3. DT → 袈裟斬り → 払い斬り → 逆袈裟二段 → ハイタイムジャンプ → (E&I連射 → ヴォルテックス → DT解除・DT) × 複数回 → 兜割り
  4. DT → 袈裟斬り → 払い斬り → 逆袈裟二段 → ハイタイム → 袈裟斬り → ラウンドトリップ → DT解除 → イフリート → DT → ストレート → マグマドライブ → ショットガン → ローリングブレイズ → エネステ → ショットガン → ジャンプキック
  5. マグマドライブ → ローリングブレイズ → E&I連射 → ローリングブレイズ → E&I連射 → ジャンプキック
  6. マグマドライブ → ローリングブレイズ → E&I連射 → キック13 → キック13 → ストレート
  7. DT → 袈裟斬り → 払い斬り → 逆袈裟二段 → ハイタイム → 袈裟斬り → ラウンドトリップ → DT解除 → イフリート → DT → キック13 → メテオ
  8. 袈裟斬り → ラウンドトリップ → RT体術 × 3 → 小ジャンプ → 兜割り
  9. DT → ストレート → マグマドライブ → メテオ → キック13 → E&I連射 → ローリングブレイズ → E&I連射 → エネステ → E&I連射 → インフェルノ
  10. DT → 袈裟斬り → 払い斬り → 逆袈裟二段 → ハイタイムジャンプ → (ショットガン → ヴォルテックス → DT解除・DT) × 複数回 → 兜割り
  11. ↑と同じ

※↑伝説の魔剣士コスではハンドガンは本来L&Oですが紛らわしいのでE&Iで統一しています。

1・・・DVDではハイタイムジャンプせずにハイタイム後地上から一発最初に入れていますが、敢えてハイタイムジャンプから始動してみました。

2・・・地上の敵にエネステ・ショットガンを連続しています。敵がDTを引いていないと吹っ飛んでしまうのでできません。

3・・・魔人化解除でヴォルテックスも解除するのがポイントです。DVDだとE&I連射時に完全にDTを解いていますが、今回はDTを引いた敵が相手なので、 解除→再DTは瞬時に行っています。また、DVDでは最後をスティンガーで締めています。

4・・・このコンボを普通に入れようとすると敵がすぐに死んでしまうので、おそらくDTを引いた敵にしか使えません。 魔人化している場合、ラウンドトリップ後の魔人化解除→武器チェンジがポイントです。DT中・ロックオン中は武器チェンジができないので操作に注意が必要です。 また、魔人化時のマグマドライブですが、メテオを出さないようにするには先にストレートなど体術を当ててから入力します。

5・・・短いながらも一番大変だったコンボです。これはDVDをそのまま再現しています。コツはおそらく、 できるだけE&Iの連射を速くすることと、二回目のローリングブレイズの方向に特に気をつけることでしょうか。

6・・・5に似ていますが、最初のローリングブレイズは小バックジャンプで出しています。これもE&Iの連射は速く。キック13は、高い位置で当てると敵が吹っ飛ばず、 再度少しだけ上昇します。DVDではキック13を3回入れていますが、敵を倒してしまうので2回にしています。

7・・・4のアレンジです。見た目は豪華に見えますが、魔人キック13にしている分大分簡単になっています。

8・・・特筆するようなコンボではないのですが、こういう当たり前の使い方をあまりしたことなかったので。体術後の前方小ジャンプ時にちょうど剣が戻ってきています。

9・・・6と少し似ていて、メテオを高い位置で当てることで敵を再浮上させています。

10・・・3のショットガンバージョンです。3よりもループさせるのが難しいです。

11・・・10とまったく同じ、というか兜割りが入っていないので失敗なんですが、最後ダンテがいい位置に立ってくれたので入れてみましたw

SOUND DVD BOOKを初めて見たときかなり衝撃だったので、ついほぼ再現するような動画を録ってしまいました^^; 単純なコンボしかできないイメージだった初代DMCですが、武器も技も使い方次第で、まだまだ多彩な遊び方が隠されているかもしれません。 次回はもっとオリジナルなコンボを録れればな~と思います。

  

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